Seven Card Stud

Breve descripción del Seven Card Stud

Seven Card Stud, una versión de poker para 2 a 8 participantes, es en la actualidad una de las variantes de poker de mayor aceptación. El juego ha cobrado popularidad, tanto en Estados Unidos como en el extranjero, por su estilo clásico y la sencillez de sus reglas.

Una mano de Seven Card Stud se compone de hasta cinco rondas de apuestas. Para comenzar, cada jugador hace una apuesta inicial ('ante') para incrementar el pozo. Tras ello, se reparte inicialmente a cada jugador dos cartas privadas cubiertas (boca abajo) ('hole') y una descubierta ('door'). Los jugadores que siguen activos (que no se han retirado) a lo largo de una mano entera de Seven Card Stud recibirán cada uno un total de tres cartas cubiertas y cuatro descubiertas.

Tras finalizar la quinta y última ronda de apuestas, se pasa a 'mostrar' ('showdown'). El jugador que forme la mano de poker de mayor valor posible, utilizando cualquier combinación de cinco de su total de siete cartas, gana el pozo.

Seven Card Stud, paso a paso

Paso 1: La apuesta inicial ('ante')

  • Antes del primer reparto de cartas, cada jugador sentado a la mesa hace una apuesta inicial (para consultar el esquema de apuestas iniciales, consulta la sección Límites, apuestas iniciales y comisión de la casa en este sitio web) que se coloca en el centro de la mesa, para incrementar el Pozo.

Paso 2: Las cartas 'hole' y 'door': primer reparto

  • El crupier reparte a cada jugador dos cartas cubiertas ('hole') y una descubierta ('door'). Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, de una en una, comenzando por el jugador situado a la izquierda del crupier.

Paso 3: La Primera Ronda de Apuestas
Límite de Apuestas: la mitad de la apuesta mínima de la mesa

  • El jugador con la carta descubierta más baja, por palo, inicia la primera ronda de apuestas. Este jugador debe apostar como mínimo la cantidad de entrada 'bring-in' (la mitad de la apuesta mínima en esa mesa) y hasta el importe de la apuesta mínima en la mesa. La ronda de apuestas continúa alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj, apostando cada jugador al llegar su turno.

Paso 4: El 'Fourth Street': el segundo reparto

  • Cada jugador activo (que no se haya retirado), recibe una carta adicional, descubierta.

Paso 5: La Segunda Ronda de Apuestas
Límite de Apuestas: *límite mínimo de la mesa

  • El jugador activo con la carta descubierta de mayor valor inicia la segunda ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj, apostando cada jugador al llegar su turno.
    • Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite mínimo de la mesa.
    • En el caso de que un jugador tenga visible una pareja con sus dos cartas descubiertas, al comienzo de la segunda ronda de apuestas los jugadores tienen la opción de apostar múltiplos del límite mínimo o del límite máximo de esa mesa. Si un jugador apuesta el límite máximo de la mesa, todos los demás jugadores deben continuar apostando también el máximo.

Paso 6: El 'Fifth Street' (la quinta carta comunitaria): el tercer reparto

  • Cada jugador activo recibe una carta adicional, descubierta.

Paso 7: La Tercera Ronda de Apuestas
Límite de Apuestas: límite máximo de la mesa

  • El jugador activo con la carta descubierta de mayor valor inicia la tercera ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj, apostando cada jugador al llegar su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite máximo de la mesa.

Paso 8: El 'Sixth Street': el cuarto reparto

  • Cada jugador activo recibe una carta adicional, descubierta.

Paso 9: La Cuarta Ronda de Apuestas
Límite de Apuestas: límite máximo de la mesa

  • El jugador activo con la carta descubierta de mayor valor inicia la cuarta ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj, apostando cada jugador al llegar su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite máximo de la mesa.

Paso 10: El 'river': quinto y último reparto

  • Cada jugador activo recibe una carta adicional, cubierta.
    • A veces ocurre que no hay suficientes cartas en el mazo para dar a cada jugador su séptima carta final, cubierta, denominada 'river'. En tal caso se colocará una carta descubierta en el centro de la mesa. Esta carta comunitaria la comparten todos los jugadores.

Paso 11: La Quinta y Última Ronda de Apuestas
Límite de Apuestas: límite máximo de la mesa

  • El jugador activo con la carta descubierta de mayor valor inicia la quinta ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj, apostando cada jugador al llegar su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite máximo de la mesa.

Paso 12: Mostrar (showdown)

  • Una vez finalizada la quinta ronda de apuestas, se procede a 'mostrar' (si más de un jugador permaneciese activo; ver la explicación 'mostrar' a continuación). En la etapa en que se muestran las cartas, cada jugador activo combina cinco de sus siete cartas para formar la mano de poker de mayor valor posible (ver la sección Tabla de valores de las manos de este sitio web).
    El jugador activo que forma la mano de poker de mayor valor gana el Pozo, del que se deduce la comisión de la casa o 'Rake' (ver los Límites, apuesta inicial (ante) y rake (comisión de la casa) en la sección cómo jugar de este sitio web).

Descripción detallada del Seven Card Stud

1. La compra

Antes de participar en una mesa de Seven Card Stud en 888poker Poker, los jugadores deben comprar un importe mínimo de fichas de juego ('Compra Mínima').

En 888poker Poker, el importe de la Compra Mínima es 10 veces el Límite Inferior de Apuesta de la mesa en la que se juegue (o sea que en una mesa de $1/$2, la compra mínima es de $10) (ver los Límites, apuesta inicial (ante) y rake (comisión de la casa) en la sección cómo jugar de este sitio web).

2. La apuesta inicial ('ante')

Antes del reparto de cartas, todo jugador que desea participar en la mano debe colocar una apuesta inicial (llamada 'Ante') en el centro de la mesa. (ver los Límites, apuesta inicial (ante) y rake (comisión de la casa) en la sección cómo jugar de este sitio web).

Una vez hechas las apuestas iniciales, cada uno de los jugadores recibe dos cartas cubiertas (denominadas 'hole') y una descubierta (denominada 'door'). Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, de una en una, comenzando por el jugador situado a la izquierda del crupier.

El jugador con la carta descubierta de valor más bajo, teniendo en cuenta el valor de cada palo, inicia la primera ronda de apuestas.

3. Rondas de apuestas y límites

En el Seven Card Stud de 888poker Poker hay cinco rondas de apuestas posibles. En cada ronda de apuestas, la cantidad apostada por los jugadores viene determinada por el límite inferior y el superior de la mesa en concreto. El límite inferior de una mesa es siempre la mitad del límite superior en esa misma mesa (o sea, una mesa de $1/$2, o una mesa de $5/$10).

  • En la primera ronda de apuestas de una mano de Seven Card Stud, los jugadores apuestan múltiplos no inferiores a la cantidad del 'bring in' (la mitad del límite mínimo de apuesta en esa mesa) y no pueden apostar más del límite mínimo de la mesa.
  • En la segunda ronda de apuestas de una mano de Seven Card Stud, los participantes apuestan múltiplos del límite inferior de la mesa:
    • En el caso de que un jugador tenga visible una pareja con sus dos primeras cartas descubiertas, los jugadores tienen la opción de apostar múltiplos del límite mínimo o del límite máximo de esa mesa. Si un jugador apuesta el límite máximo de esa mesa, todos los jugadores siguientes deben continuar apostando el límite máximo de la mesa.
  • En las tres últimas rondas de apuestas de una mano de Seven Card Stud, los participantes apuestan múltiplos del límite superior de la mesa.

El Seven Card Stud de 888poker Poker sigue la estructura convencional de las rondas de apuestas en el poker. Las rondas de apuestas se efectúan siempre en el sentido de las agujas del reloj, de un jugador activo al siguiente. Cada jugador debe:

  1. Pasar (check): pasar la opción de actuar al siguiente jugador activo
    O bien
  2. Apostar: colocar una apuesta que incremente la suma inicial que cada uno de los siguientes jugadores debe colocar en el pozo para poder seguir participando en la mano;
    O bien
  3. Envidar: colocar una apuesta que incremente la suma de la segunda, tercera o cuarta ronda de apuestas que cada uno de los siguientes jugadores debe colocar en el pozo para poder seguir participando en la mano;
    O bien
  4. Igualar - Igualar la suma apostada por el jugador activo anterior en esa ronda de apuestas y así seguir activo en la mano;
    O bien
  5. Retirarse / no ir: abandonar la mano y no seguir jugando en forma activa en ella. El jugador pierde la suma que haya apostado antes (en caso de haber apostado) durante esa mano.

De acuerdo con las reglas del poker convencional, dentro de cada ronda no puede haber más que una apuesta y tres envites adicionales ('envidar', 'reenvidar' y 'último envite'). Una vez realizado el último envite, los jugadores siguientes sólo podrán igualar o retirarse.

Una ronda de apuestas finaliza cuando:

  1. Todos los jugadores activos han Pasado al llegar su turno.
    O bien
  2. Todos los jugadores activos, al llegar su turno, han igualado la apuesta del último jugador que apostó o que hizo un envite.
    O bien
  3. Todos los jugadores activos anteriores han elegido retirarse, dejando únicamente a un jugador activo. Este último jugador gana automáticamente el pozo y así terminan tanto la ronda de apuestas como la mano.

Después de cada uno de los cuatro repartos de cartas (el 'fourth street', el 'fifth street', el 'sixth street' y el 'river*'), hay una ronda de apuestas iniciada por el jugador activo (que no se haya retirado) que tenga la mano descubierta de mayor valor.

*A veces ocurre que no hay suficientes cartas en el mazo para dar a cada jugador su séptima carta final, 'river', que es oculta. En tal caso se colocará una carta descubierta en el centro de la mesa. Esta carta comunitaria la comparten todos los jugadores.

4. Mostrar (showdown)

Una vez completada la quinta ronda de apuestas, si más de un jugador permanece activo, se procede a 'mostrar' (showdown).

En la etapa en que se muestran las cartas, cada jugador activo combina cinco de sus siete cartas para formar la mano de poker de mayor valor posible.

888poker Poker sigue las Reglas de Poker Standard para determinar el valor de las manos (ver la sección Tabla de valores de las manos de este sitio web).

El jugador activo que forma la mano de poker de mayor valor gana el Pozo, menos la parte del Pozo que gane cualquier jugador con una mano más alta en manos 'All-in (ver el apartado Límites, apuesta inicial (ante) y rake (comisión de la casa) en la sección cómo jugar de este sitio web).

Las cartas se barajan antes de cada mano.

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