1. Pagar para sacar un set

En las etapas tempranas del MTT tendrás muchas fichas relativas a las ciegas, así que perder algunas de ellas de forma tempranera no le hará mucho daño a tus oportunidades en el torneo a largo plazo. En ese caso, igualar con un par bajo o medio con la esperanza de sacar un set es un deber absoluto. Tienes cerca de 1/8 de oportunidades de obtener un set en el flop, pero cuando ocurra estarás en una gran posición con una gran cantidad de fichas de alguien con un par alto. Las probabilidades implicadas en esta etapa del juego son tan altas que puede valer la pena pagar por encima de las probabilidades en tratar de sacar un set, especialmente contra un jugador que sabes que es incapaz de dejar pasar un par alto.

2. Monstruos del juego rápido

Al comienzo de torneos de apuestas bajas hay muchos peces. Estos jugadores igualarán apuestas grandes con pares altos/cartas altas porque son ciegos al hecho de que alguien podría apostar a dos pares o un set con tanta fuerza. También recibirás terribles igualadas de apuesta de jugadores pagando sobre las probabilidades en manos por mejorar, así que asegúrate de castigarlos.

3. Puja por el color

Has igualado un aumento con cartas del mismo color y en el flop salió un color por mejorar. Si eres el primero en actuar, prueba pasar el flop para incitar a tu oponente a apostar, lo cual harán muy a menudo ya sea que hayan obtenido una carta o no. Ahora, toma esta oportunidad para atacarlos con fuerza con un pasar-aumentar. Si te encuentras con pocas fichas o estás en la mitad o en las etapas finales de un torneo, entonces por lo general es mejor empujar tus fichas al pote. Si tu oponente iguala con un par muy alto del flop (pero que es más bajo que tus cartas de mano), aún eres ligeramente favorito para ganar. Combinado con el hecho de que más a menudo harás que un jugador retire su mano, este semi-bluff es un arma poderosa para tener en tu arsenal.

4. El para-y-sigue

El muy viejo, pero aun muy bueno, para-y-sigue es un gran movimiento para cuando estás en las ciegas y comienzas a quedarte sin fichas ni ideas. La táctica consiste en igualar un aumento en última posición – con la esperanza de elegir como blanco a un aumentador en serie – y hacer all-in sea cual sea el flop. No estás haciendo una igualada según las probabilidades en el preflop (aunque si es así, es un bonus), pero el hecho de que dos cartas se conecten en el flop solo ocurre una tercera parte de las veces. ¿Es una apuesta? Sí. ¿Es una apuesta con las probabilidades a tu favor? También. Aunque necesitas, sin embargo, tener suficientes fichas para que no sea una automática igualada para el aumentador. Es una gran movida empujar con un par bajo si piensas que un all-in en el preflop pueda ser igualado, ya que estás forzando a alguien que probablemente no ha tomado a una decisión astuta ya que quieren ver las dos cartas finales. Si ya han sacado una carta entonces de todas maneras van a igualar tu all-in. Pero al usar esta movida, tienes una oportunidad extra de sobrevivir.

5. Aumentar con harapos UTG

Todos saben que un aumento mínimo bajo la pistola es a menudo un signo de fuerza. No es probable que sea respetado durante los primeros niveles cuando cuesta tan poco ver un flop, pero más adelante, cuando las ciegas son más grandes, un aumento mínimo bajo la pistola será respetado si has estado jugando de manera conservadora. Y si encuentras algo de resistencia, puedes simplemente retirarte. También es muy posible que puedas seguir adelante con una pila de fichas pequeña o mediana ya que el aumento se verá sospechoso, como si dijera '¡Yo quiero acción!'

6. Empujón de pila pequeña de fichas

Los torneos son totalmente acerca de sobrevivir, pero no hay mayor pecado que cegarse a sí mismo hasta la muerte. Así que cuando tu pila de fichas haya caído hasta alrededor de 10 ciegas grandes, es tiempo de tomar un respiro profundo y meter tus fichas en el medio. Si la respuesta a la acción es de retiros alrededor de ti, debes estar preparado para presionar con algún as, cualquier par o conectadores de un mismo color, de forma tal que tengas con qué responder en caso de que alguien iguale. Entre más cerca esté el botón, más suelto puedes ser con tu mano, puramente basado en que hay menos jugadores que pasar. De igual manera, si los jugadores con las ciegas tienen pilas de fichas de tamaño mediano, debes presionar con dos cartas cuales quieras. Ellos detestarán arriesgar entre la mitad y tres cuartos de su pila de fichas si no tienen algo diferente a una gran mano. Y aún si igualan, un 7-9os vencerá un A-K del mismo color una tercera parte de las veces.

7. Empujón previo al peligro

Se espera que hagas un empujón cuando tengas diez ciegas grandes o menos y los jugadores saben que harás esto con un amplio rango de manos. Un movimiento de all-in con una pila de fichas de más de diez ciegas grandes tendrá más respecto. Aunque tu proporción riesgo-ganancia es mayor, también tendrás más posibilidades de que tus manos lleguen hasta el final.

8. Vence al agresor

Siempre hay jugadores que aumentarán cada mano si les conviene. Y luego de un par de rondas es bastante obvio quienes son. Pon en tu mira a estos individuos agresivos-sueltos con selectivas tres-apuestas y cuatro-apuestas cuando estés en buena posición sobre ellos o cuando estés luchando desde la ciega. Por supuesto, puedes encontrarte luego realizando un empujón, en cuyo caso puedes haber corrido hacia un genuino monstruo. Pero no dejes que te desaliente – si un jugador agresivo sabe que puede intimidarte, lo hará.

9. La presión de la gran pila de fichas

Si nunca antes has sido el gran líder en fichas en un torneo, pues tienes algo por lo cual soñar. Puedes utilizar tu pila de fichas para poner presión en tus oponentes con pilas más pequeñas, presionando en cada esquina y en general siendo totalmente ruin. Usa frecuentemente apuestas de prueba y aumentos cuando te estés acercando al dinero. Las pilas pequeñas estarán en un territorio de empujón-o-retiro mientras que las pilas de tamaño medio estarán muy conscientes de que los tienes fácilmente cubiertos. Con frecuencia obtendrás tu aumento a través de la recogida de las ciegas y apuestas iniciales, que poco a poco convertirán tu gran pila en una enorme. Y lo que es más, es genial ganar cargas de macetas con harapos.

10. Juego apretado

¿Qué debes hacer cuando ha habido una gran cantidad de igualadores detrás de un solo aumento? Aumentar, por supuesto. Asegúrate de colocar una apuesta suficientemente alta para no darles 'valor' a ninguno de ellos para que la igualen. Si logras pasar al aumentador inicial, entonces tendrás una gran oportunidad de pasar a través de todos los demás. Si realmente tienen una mano muy buena, probablemente vuelvan a aumentar en lugar de igualar. ¡Castiga su debilidad! Usualmente deberás hacer una apuesta del tamaño del pote para asustar a los demás.

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